다오 · 긴 머리와 강변


AI 가상 원본·결과 · 강변의 성인 사진 한 장에 공개 v4 문구만 적용했습니다. 긴 갈색 머리·가르마와 안경·가방 없음이 유지되고, 파란 헬멧·흰 장갑·원형 버클의 다오 모습으로 바뀌었습니다. 강·난간·주황 벤치·도시 테마가 남았습니다. 얼굴과 귀걸이는 단순화되고 물풍선을 타일에 놓는 대신 던지는 모습도 생겼습니다.
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인물 사진 한 장을 첨부하고 프롬프트를 보내세요. 사진의 옷 색·머리·표정에 따라 다오·배찌·디지니 중 어울리는 모습으로 바꾸며, 원하는 캐릭터를 함께 지정할 수도 있습니다. 얼굴은 단순화되고 옷·포즈·배경은 게임 장면으로 바뀝니다. 예시는 AI 가상 성인 1인 사진 세 장에 같은 v4 문구만 적용했습니다. 여러 사람이 함께 나온 사진과 캐릭터 직접 지정은 아직 시험하지 않았으며, 매번 다른 캐릭터가 나오는 것은 보장하지 않습니다.


AI 가상 원본·결과 · 강변의 성인 사진 한 장에 공개 v4 문구만 적용했습니다. 긴 갈색 머리·가르마와 안경·가방 없음이 유지되고, 파란 헬멧·흰 장갑·원형 버클의 다오 모습으로 바뀌었습니다. 강·난간·주황 벤치·도시 테마가 남았습니다. 얼굴과 귀걸이는 단순화되고 물풍선을 타일에 놓는 대신 던지는 모습도 생겼습니다.


AI 가상 원본·결과 · 마당의 성인 사진 한 장에 같은 공개 v4 문구만 적용했습니다. 단발·앞머리·둥근 안경·크림색 가방이 남고, 보라색 뾰족 후드·빨간 허리띠·노란 별 버클의 디지니 모습으로 바뀌었습니다. 화단·파란 문을 맵 테마로 옮겼습니다. 얼굴은 단순해지고 물풍선을 손에 든 모습도 생겼습니다.


AI 가상 원본·결과 · 카페 앞 성인 사진 한 장에 같은 공개 v4 문구만 적용했습니다. 짧은 검은 곱슬머리·콧수염·턱수염이 남고, 빨간 곰 귀 후드·크림색 배 부분의 통통한 배찌 모습으로 바뀌었습니다. 민트색 가구·화분·초록 문 테마가 남았습니다. 반쯤 감긴 눈 대신 웃으며 감은 눈이며 물풍선을 손에 든 모습도 생겼습니다.
첨부 사진 속 사람들을 크레이지아케이드의 다오·배찌·디지니 중 어울리는 플레이어 캐릭터로 재해석하고, 귀여운 물풍선 대전 장면으로 그려 주세요. 배찌로 고정하지 말고 인물마다 별도로 선택하세요. 사용자가 캐릭터를 지정했으면 그 캐릭터를 사용하세요. 지정이 없으면 원본의 의상 색과 머리·표정을 보고 선택하되 파랑·청록 계열은 다오, 빨강 계열과 느긋한 인상은 배찌, 노랑·분홍·보라 계열과 그 밖의 경우는 디지니를 우선 후보로 삼으세요. 여러 사람이 있으면 각 인물의 특징을 반영해 캐릭터를 나누고, 하나의 캐릭터로 모두 통일하지 마세요. 사진 속 인물 수를 유지해 한 사람을 한 캐릭터로 바꾸고 추가 인물은 만들지 마세요. 선택한 캐릭터의 형태를 다음처럼 명확하게 구분하세요. - 다오: 매끈하고 둥근 파란 헬멧과 파란 수트, 헬멧 양옆의 낮은 원형 장식, 흰 장갑, 허리의 커다란 원형 버클. 헬멧 위에 곰 귀를 붙이지 말고, 배찌의 둥근 배 패치도 사용하지 마세요. 짧지만 배찌보다 날렵한 몸과 씩씩하고 밝은 표정입니다. - 배찌: 머리 위의 작은 둥근 곰 귀 두 개, 빨간 후드와 통통한 빨간 일체형 수트, 크림색 배 패치, 반쯤 감긴 작은 눈과 느긋하고 장난스러운 표정입니다. - 디지니: 위쪽 양끝이 뾰족하게 올라간 보라색 후드와 보라색 수트, 빨간 허리띠의 노란 별 모양 버클, 흰 장갑과 작고 날렵한 몸, 수줍고 장난스러운 표정입니다. 둥근 곰 귀·크림색 배 패치·원형 버클을 사용하지 마세요. 원작의 캐릭터 구조를 유지하고 옷 색만 바꾼 배찌로 표현하지 마세요. 수트의 대표색은 사진의 옷 색과 달라도 위 캐릭터의 색을 사용하세요. 선택 캐릭터의 1.5~2등신 비례와 짧은 팔다리를 적용하면서, 사진 속 머리색·가르마·앞머리·안경·구별되는 얼굴 특징을 간결하게 남겨 '사진 속 이 사람이 해당 크아 캐릭터가 된 모습'으로 읽히게 하세요. 머리는 후드나 헬멧 가장자리에서 조금 드러나게 하고 원래 긴 머리는 아래로 보이게 하세요. 원본에 있는 가방·안경 같은 착용물은 단순화해 유지하고 없는 것은 만들지 마세요. 작고 단순한 눈과 입, 둥근 볼, 굵고 매끈한 짙은 윤곽선, 선명한 원색, 단순한 2~3단 셀 채색, 작은 발밑 그림자로 고전 크레이지아케이드식 2D 게임 아트를 통일하세요. 선택 캐릭터의 표정 차이를 살리고 커다랗게 반짝이는 애니메이션 눈이나 길쭉한 인체는 피하세요. 배경은 위에서 비스듬히 내려다보는 반듯한 사각 격자 대전 맵입니다. 원본 장소의 주요 사물과 색을 고정 블록·나무 상자·화단·문·수로 등으로 재해석하고 이동 통로를 남기세요. 인물들은 중앙 부근에서 얼굴과 전신이 읽히게 크게 배치하세요. 매듭과 맑은 하이라이트가 있는 파란 물풍선을 통로 타일에 놓고 캐릭터가 안전한 옆 칸으로 피하는 순간을 표현하세요. 떨어진 통로에서는 다른 물풍선이 터져 격자에 맞춘 십자 물줄기가 보이게 하세요. 물체와 물줄기의 시점을 맞추고 얼굴을 가리지 마세요. 실사 얼굴 합성이나 3D 피규어 질감 없이 한 장의 완성된 2D 게임 장면으로 그리세요. 글자, 캐릭터 이름표, 닉네임, 점수판, UI, 로고, 워터마크는 넣지 마세요.
작성: 우연 · gyuhyeong · 원본 출처